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Cour des comptes - La régulation des jeux d’argent et de hasard
Décret n° 2015-669 du 15 juin 2015 relatif aux prélèvements sur le produit des jeux dans les casinos
Arrêté du 15 mai 2015 modifiant les dispositions de l’arrêté du 14 mai 2007 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos
Décret no 2015-540 du 15 mai 2015 modifiant la liste des jeux autorisés dans les casinos fixée par l’article D.321-13 du code de la sécurité intérieure
Arrêté du 30 décembre 2014 modifiant les dispositions de l’arrêté du 14 mai 2007
Décret no 2014-1726 du 30 décembre 2014 modifiant la liste des jeux autorisés dans les casinos fixée par l’article D. 321-13 du code de la sécurité intérieure
Décret no 2014-1724 du 30 décembre 2014 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos
Les jeux d’argent en France - Avril 2014
Arrêté du 6 décembre 2013 modifiant les dispositions de l’arrêté du 14 mai 2007 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos
Arjel - Rapport d'activité 2012
Arjel Mars 2013
Régulation du secteur des jeux en ligne et nouvelles technologies
Arrêté du 28 février 2013 modifiant l'arrêté du 29 octobre 2010 relatif aux modalités d'encaissement, de recouvrement et de contrôle des prélèvements spécifiques aux jeux de casinos
Arrêté du 14 février 2013 modifiant les dispositions de l'arrêté du 14 mai 2007 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos
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Rapport d'information de M. François TRUCY, fait au nom de la commission des finances n° 17 (2011-2012) - 12 octobre 2011
Les niveaux et pratiques des jeux de hasard et d’argent en 2010
Décret no 2011-906 du 29 juillet 2011 modifiant le décret no 59-1489 du 22 décembre 1959 portant réglementation des jeux dans les casinos des stations balnéaires, thermales et climatiques
Décret no 2010-605 du 4 juin 2010 relatif à la proportion maximale des sommes versées en moyenne aux joueurs par les opérateurs agréés de paris hippiques et de paris sportifs en ligne
LOI no 2010-476 du 12 mai 2010 relative à l’ouverture à la concurrence et à la régulation du secteur des jeux d’argent et de hasard en ligne
Fédération Suisse des Casinos - Rapport 2009
Arrêté du 29 juillet 2009 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos
Projet de Loi du 30 mars 2009 relatif à l’ouverture à la concurrence et à la régulation du secteur des jeux d’argent et de hasard en ligne
Arrêté du 24 décembre 2008 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos
Rapport Bauer - Juin 2008 - Jeux en ligne et menaces criminelles
Rapport Durieux - MARS 2008 - Rapport de la mission sur l’ouverture du marché des jeux d’argent et de hasard
Rapport d'information du 6 février 2008 - le monopole des jeux au regard des règles communautaires
Étude de législation comparée n° 180 - décembre 2007 - Les instances de contrôle du secteur des jeux
Arrêté du 14 mai 2007 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos (JO du 17 mai 2007)
Loi n° 2007-297 du 5 mars 2007 relative à la prévention de la délinquance
Décret no 2006-1595 du 13 décembre 2006 modifiant le décret no 59-1489 du 22 décembre 1959 et relatif aux casinos
Décret n° 2006- 1386 du 15 novembre 2006
Rapport Trucy

Evolution des jeux de hasard


mots clefs : hybrides


Lundi 19 octobre 2026 : Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ANS : Résultats de la Recherche ENJEU-Mineurs 2025



En croisant des données quantitatives et qualitatives, l’enquête ENJEU-Mineurs 2025 (1) menée par l’ARPEJ, en partenariat avec l’Autorité nationale des jeux (ANJ), apporte un éclairage inédit sur les comportements, les motivations et les représentations, des adolescents à l’égard de jeux à la convergence entre jeux vidéo et jeux d’argent et de hasard et des risques qui leur sont associés. Quatre jeunes de 15 à 17 ans sur dix (39,0 %) déclarent avoir joué à au moins un de ces jeux au cours des 12 derniers mois précédant l’étude. Les formes les plus répandues sont les jeux vidéo intégrant des éléments de casino. Parmi ces jeunes, 15,6 % indiquent avoir effectué des dépenses en lien avec ces jeux. Ces dépenses monétaires apparaissent comme un facteur fortement associé à l’intensité des problèmes de jeu.

Introduction

L’hybridation entre jeux vidéo (« gaming ») et jeux d’argent et de hasard (« gambling ») recouvre une grande diversité de pratiques et de types de jeux. Dans le cadre de l’étude, six catégories de jeux numériques ont été retenues : les jeux de casinos sociaux (2), les jeux de démonstration ou d’essai gratuits reproduisant des jeux d’argent et de hasard, les jeux vidéo intégrant des mécanismes inspirés des JAH, les jeux vidéo proposant des loot boxes (boîtes à butin), les fantasy sports ainsi que les jeux Web3/Play-to-Earn (cf. Tableau 1, en annexe). Par commodité de langage, l’ensemble des pratiques couvertes par l’enquête ENJEU-Mineurs 2025 (3) sera désigné sous le terme de « jeux numériques hybrides » (JNH).

Pratique des jeux numériques hybrides : 4 jeunes sur 10 concernés

— En 2025, quatre adolescents sur dix âgés de 15 à 17 ans (39,0 %) déclarent avoir participé à au moins un jeu numérique hybride (JNH) au cours des douze mois précédant l’étude, cette proportion étant plus élevée chez les garçons (42,4 %) que chez les filles (35,4 %). Les formes les plus répandues sont les jeux vidéo intégrant des éléments de casino (26,3 %), les jeux d’essai gratuits proposés sur des plateformes de casinos (18,1 %) et les jeux de casinos sociaux (16,6 %).

— Parmi ces jeunes, 15,6 % indiquent avoir effectué des dépenses en lien avec ces jeux. En revanche, les pratiques impliquant des dépenses restent minoritaires dans la plupart des catégories de jeux : moins de 10 % des jeunes déclarent avoir dépensé de l’argent dans les jeux de casinos sociaux ou dans les jeux vidéo comportant des loot boxes.

Les joueurs de casinos sociaux parmi les plus dépensiers

— Parmi les joueurs ayant réalisé des dépenses régulières ou occasionnelles, les joueurs de jeux de casinos sociaux figurent parmi les plus dépensiers : 19,4 % d’entre eux investissant plus de 50 euros par mois, tandis que 38,7 % des joueurs de jeux avec loot boxes achetées y dépensent moins de 10 euros par mois.

— L’étude qualitative met en exergue que le passage d’une pratique gratuite à une pratique payante est favorisé par les stratégies des éditeurs reposant sur des éléments de design et par l’absence de contrôle de l’âge.

Contexte et environnement des JNH

— En matière de contrôle parental, 75,7 % des adolescents estiment que leurs parents ont connaissance de leurs dépenses liées à ces jeux. Toutefois, une proportion non négligeable (plus d’un jeune sur 10) considère que ces derniers sous-estiment, voire ignorent, les possibilités de dépenser de l’argent dans ces environnements numériques.

— Les résultats qualitatifs mettent en évidence les stratégies des éditeurs visant à maintenir l’engagement des adolescents : récompenses aléatoires et rares, effets visuels et sonores immersifs, notifications, événements temporaires et promotions et mises en scène de l’ouverture des récompenses. Ces mécanismes créent excitation et urgence, favorisant les dépenses répétées.

Des prises de risque plus importants chez les joueurs mixtes — Parmi les joueurs de JNH étudiés, près de six sur dix (58,8 %) pratiquent également des jeux d’argent et de hasard (JAH).

— Mesurée avec l’ICJA (4), leur niveau de prise de risque associé aux jeux d’argent et de hasard révèle que les joueurs mixtes présentent un score de gravité particulièrement élevé :26,0 % d’entre eux contre seulement 3,9 % des joueurs pratiquant exclusivement des JAH.

— Les dépenses monétaires liées aux JNH apparaissent également comme un facteur fortement associé à l’intensité des problèmes de jeu. Parmi les joueurs mixtes qui dépensent de l’argent dans les JNH, 40,7 % présentent un score de gravité élevé, contre 14,1 % parmi ceux qui jouent sans effectuer de dépenses.

— Par ailleurs, lors de leurs activités de JNH, 68,9 % des adolescents déclarent avoir été exposés à des publicités les incitant à aller parier sur les JAH, principalement sur les réseaux sociaux, TikTok et Instagram. De plus, les résultats qualitatifs suggèrent que certaines expériences de jeux présentant des éléments de casinos peuvent constituer une porte d’entrée vers les jeux d’argent réels.

Des biais cognitifs qui favorisent l’engagement

— Les adolescents présentent plusieurs biais cognitifs similaires à ceux observés dans les jeux d'argent : une illusion de contrôle, tendance à persévérer après des résultats décevants, une forte attirance pour les loot boxes, ainsi qu'une difficulté à abandonner le jeu.

— Les joueurs mixtes déclarent davantage de conséquences négatives que les adolescents pratiquant uniquement les JAH, notamment des troubles du sommeil (du stress et des difficultés de régulation de l’humeur

Pour Emmanuel Benoit, Directeur général de l’ARPEJ, cette hybridation croissante des jeux s’appuie sur des modèles économiques visant à capter l’attention et les dépenses des jeunes : « Ces mécanismes peuvent favoriser des pratiques à risque et des biais cognitifs, voire favoriser un passage vers des pratiques de jeu d’argent. Une sensibilisation précoce des jeunes aux risques associés à ces pratiques numériques est donc essentielle et les parents doivent être placés au cœur de la prévention afin de pouvoir identifier les mécanismes à risque, dialoguer avec leurs enfants et les accompagner face à ces nouveaux usages ».

Pour Pascal Chèvremont, Président de l’ANJ :

"Cette première étude en France met en avant la porosité entre les jeux d’argent et de hasard et d’autres types de jeux qui intègrent des mécaniques proches des celles des jeux d’argent. Elle permet ainsi de documenter le phénomène de "gamblification" (5) croissante de certains jeux numériques ayant un fort écho chez les mineurs, et d'alimenter la réflexion sur des offres plus spécifiques innovantes dans le cadre du Web3, comme les JONUM, dans le contexte de l'expérimentation de la loi SREN."

(1) Tovar M.L., Saliot P., Costes J.-M. (2026). Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 : Résultats de la recherche ENJEU-Mineurs. ARPEJ, Rapport 39 p. (https://arpej.eu/content/files/2026/09/RAPPORT-ENJEU-MINEURS-2025-16092026.pdf

(2) A savoir des jeux qui reproduisent les mécaniques de casinos et proposent aux joueurs de dépenser de l'argent pour obtenir des crédits supplémentaires ou débloquer des niveaux dans le jeu. Ces jeux ne constituent toutefois pas des jeux d'argent et de hasard dès lors qu'aucun gain, notamment monétaire, n'est proposé aux joueurs.

(3) Tovar M.L., Saliot P., Costes J.-M. (2026). Synthèse du rapport sur les pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025, Points Clés n°6, ARPEJ 2026, 6p. https://arpej.eu/content/files/2026/09/POINTS-CLE-S-6---ENJEU-Mineurs-JNH-17092026.pdf

(4) Inventaire canadien des jeux de hasard et d'argent chez l'adolescent

(5) La "gamblification" désigne l’introduction de mécaniques propres aux jeux d’argent et de hasard dans d’autres activités, notamment les jeux vidéo. Elle contribue à banaliser les jeux d’argent et peut favoriser les comportements à risque.

->Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ANS : Résultats de la Recherche ENJEU-Mineurs 2025


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Dimanche 12 avril 2026, cette date restera gravée dans la mémoire de ce joueur du casino de Saint-Quay-Portrieux (Côtes-d’Armor).

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Le plus gros gain gagné depuis plus de 20 ans dans l’établissement.




31-03-2026|

Série de jackpots au casino JOA de Gujan-Mestras : ce mois de mars a été fructueux pour quelques joueurs. D’abord avec 44 207 euros remportés le dimanche 22 mars sur une machine à sous pour une mise initiale de 5,28 €. Puis quelques jours plus tard, le vendredi 27 mars, un joueur a décroché 12 086 euros sur une autre machine à sous.

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Dimanche 11 janvier, en soirée, une cliente retraitée de 78 ans, habitant Trémuson, a eu l’énorme surprise de décrocher un méga jackpot.

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