Le matériel de la roulette dite américaine se compose d’un cylindre agréé à l’intérieur duquel se trouve un
plateau mobile. Ce plateau, dont la partie supérieure présente une surface lisse, est divisé en 38 cases séparées
par de petites cloisons. Les cases alternativement rouges et noires portent chacune l’un des numéros compris
entre 1 et 36, à l’exception de deux d’entre elles, ni rouge ni noire, diamétralement opposées, et où figure un
zéro et un double zéro.
Dix boîtes ou compartiments transparents, nettement séparés les uns des autres et destinés à recevoir un jeton
sans valeur déterminée sur lequel est placé le marqueur indiquant la valeur donnée aux jetons de cette couleur
par le joueur, seront fixés sur le rebord du cylindre. Ils pourront également être placés sur un socle épousant
l’arc extérieur du cylindre de bois, de façon à ce que leur base soit à hauteur du rebord de ce cylindre.
De dimensions restreintes, la table ne permet l’installation que de sept joueurs, l’usage de la double table
peut être autorisé.
Le personnel affecté à chaque appareil comprend un chef de table, un croupier et, éventuellement, un
employé.
Le chef de table est responsable de la clarté et de la régularité du jeu, des paiements et de toutes les
opérations effectuées à sa table. Il dispose des marqueurs qu’il remet au croupier à la demande de celui-ci,
mais ne manipule ni jetons ni plaques en cours de partie.
Le croupier responsable de la manoeuvre de l’appareil doit, obligatoirement, actionner chaque fois le cylindre
dans un sens opposé au précédent et lancer la bille en sens inverse. Dans le cas où le jeton vient à tomber dans
le cylindre pendant le mouvement de rotation, le croupier doit arrêter le jeu, puis reprendre la bille et la lancer
de nouveau. Tant que la force centrifuge retient la bille dans la galerie, les joueurs peuvent continuer à miser ;
mais dès que le mouvement de la bille se ralentit et que celle-ci est sur le point de tomber dans le cylindre, le
croupier annonce « rien ne va plus ». Dès lors, aucun enjeu ne peut plus être placé sur le tableau. A chaque
coup, il doit, lorsqu’il n’est pas assisté par un employé, reconstituer les piles de jetons de couleur avant de
lancer la bille.
Quand la bille s’est définitivement arrêtée dans l’une des 38 cases, le croupier annonce à haute voix le
numéro et les chances simples gagnants.
Il ramasse les enjeux perdus et procède par joueur au paiement des combinaisons gagnantes après avoir
annoncé dans le détail le montant de chacune d’elles.
Les paiements doivent toujours être effectués dans l’ordre suivant ; colonne, passe, impair, noir, rouge, pair,
manque, douzaine, transversale, carré, chevaux et, en dernier lieu, le numéro plein, et se font avec des jetons de
couleur à valeur indéterminée propres au joueur gagnant.